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灵魂:生命之息汉化 灵魂:生命之息评测6.5分 话痨上帝的解谜之旅

2018年01月14日 来源:灵魂:生命之息汉化 大字体小字体

  游戏名称:灵魂:生命之息英文名称:Pneuma:BreathofLife游戏类型:冒险解迷类(AVG)游戏游戏制作:DecoDigital&BevelStudios游戏发行:DecoDigital&BevelStudios游戏平台:PC发售时间:2015年2月27日

  整个游戏定位在第一人称解谜冒险游戏,游戏玩家将扮演Pneuma,去聆听他滑稽又自恋的内心独白,并在旅程中穿越整个迷宫世界,真是搞不懂。通过感知、观察和逆向思维能力应对来自周边环境的挑战。用心灵的力量启动升降梯和打开巨门,来探索生命之息的奥秘。可以说题材方面有一定的创新性。 

  谜题都没有什么难度

  前面说到,这款游戏解谜的核心在于那些蓝色的“眼睛”。这本是一个挺有新意的设计,需要玩家去考量如何利用自己和眼睛的互动,解开每个房间的谜题。比如有的时候你要反其道而行之,故意背对着那些眼睛,才能穿过门抵达下一个区域。

  有的人说《灵魂:生命之息》是XBOXONE平台上最好拿成就的游戏之一,你只需要观赏一到两个小时的风景,就能拿到高达1000点的成就点数了。这种说法不仅说明《灵魂》的风景优美但是流程不长,更说明它作为一个解谜游戏,里面的谜题却没什么难度。

  躲藏在天花板上的眼睛

  而我们,需要在生命中播下安全的种子,渗透到生活的每一个角落,才能保证生命之花的怒放。不要等到花儿凋零了,才想起,灵魂呢?

  然而在熟悉了这种解谜方式了之后,游戏立马变得简单了起来,基本上所有的谜题都有迹可循。我本以为开头几个谜题的设置是为了让你先适应游戏的节奏,后面的会越来越复杂,可是玩了半天才发现根本不是这样。就算你不小心卡壳了,也只需要找到藏在场景里的眼睛,然后想方设法和它互动就行了。游戏中还有一些谜题需要你用到操纵杆或者按钮去解决,不过同样没什么难度。和这款游戏定位有些相似的《塔洛斯的法则》相比,《灵魂》在玩法上显然无聊了很多。

  《灵魂:生命之息》是一款使用虚幻4引擎打造的第一人称冒险解密类游戏,玩家将扮演Pneuma,去聆听他滑稽又自恋的内心独白,并在旅程中穿越整个迷宫世界。通过感知、观察和逆向思维能力应对来自周边环境的挑战。用心灵的力量启动升降梯和打开巨门,来探索生命之息的奥秘。

  前面说过,由玩家扮演的人物,是一个操着英国口音,说话就好像在演话剧的上帝。照这么说来,听他说话应该是个很享受的事情才对。而且解谜的途中肯定会觉得无聊,有个人陪着自己总不是什么坏事——《传送门》里也有GLaDOS全程陪伴着玩家嘛!不过……这位絮絮叨叨的上帝实在是有些太聒噪了。有的时候你可能只需要他一句简单的提示就好,而他则滔滔不绝口若悬河般地吐出一大堆,就像唐僧在孙悟空耳边念紧箍咒一样。更要命的是,他说话的时候还无时无刻不散发着自恋的气息——这真的太影响游戏体验了。

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