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孤胆枪手英雄回归剧情 《孤胆枪手之再度来袭》通关心得

2018年11月04日 来源:孤胆枪手英雄回归剧情 大字体小字体

  正如之前所说,“复刻”招数虽老,但实用性强。《孤胆枪手》无论是画面还是操作都比《孤胆枪手2》简陋和逊色很多,因此具备了重制的价值。《再度来袭》的关卡与《孤胆枪手》完全相同,一共十关,每一关的布局除了个别细节外大部分均与原版一样,同时还引入了二代的光影特技,与一代那如水彩画般的平面场景相比,《再度来袭》的立体感要强得多。唯一没有改动的地方就是异形的种类和关卡的背景音乐,这也是理所当然的事,否则也不能被称作是复刻版了。

  原标题:《孤胆枪手之再度来袭》通关心得

  在第四关中,三个需要摆放炸弹的位置,位于地图左侧的那个和原版相比,房间的面积要大上两倍以上,而且放着不管的话怪物会越来越多,在早期子弹不多和体力值不高的情况下,很容易会陷入困境。所以建议取得炸弹后一定要迅速行动,趁洞穴里的怪物数量暴增之前安上炸弹。左侧的这个爆破点同时也是第四关的一个隐藏点,里头有一柄七号枪和一些九号枪子弹,与原版不同的是,不用担心洞穴被炸掉后拿不到,你可以从塌下的石堆左隙进入其中拿取隐藏物品。

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  “复刻版”是游戏界中经久不衰的捞钱法宝,既节省开发成本又不愁销路。复刻,即把一个旧游戏用新的技术进行重新制作,跟电影界的翻拍经典是一码子事。很多经典游戏的画面、操作和特效用现在的眼光来看多少有点“惨不忍睹”,于是一些游戏公司把以前的经典进行重新制作,把老酒装在新瓶子后又是一轮的热销,比如国产游戏中的《仙剑奇侠传》和《剑侠情缘》。招数虽然土,但实用性却相当强。试想一下,假如暴雪用《暗黑破坏神2》的技术来重制《暗黑破坏神》、世嘉用《怒之铁拳3》的技术来复刻《怒之铁拳》,该有多么令人期待啊。

  《孤胆枪手之英雄回归》尽管所有的人都努力的抵抗怪物的入侵,但残忍的怪物仍然开辟着新的战场。特休斯,在这一场游戏中的英雄,到达了一个小的欧洲镇,这个地方就是战场的中央,当然,特休斯立即就开始了与怪物的战斗。

  SIGMA小组自从推出《孤胆枪手2》以后,似乎已经才枯智竭,之后再也没有推出超越它的作品,诸如“重装上阵”、“征兵”和僵尸枪手系列实际上是继续榨取《孤胆枪手2》素材的剩余价值,以至于成名作《孤胆枪手》也没有逃过此劫,在使用二代的素材翻新过后就以“复刻版”的名义再度推出市场。

  自《重装上阵》调整了《孤胆枪手2》的升级后,使得原本个性迥异的八位主角差别大为缩小,而在《再度来袭》中,八位主角则是除了外观和相貌,几乎看不出有什么差别,无非就是把20个技能点按不同的比例分配在四个属性上而已。话虽如此,总比原版只有一男一女两个选择要强一点。另外假如你选择高难度级别的话,建议使用初始体力值和准确率较高的主角来进行游戏。

  《再度来袭》的难度与原版相比略有提高,总体来说还是比较简单的,通关策略可大致参考《孤胆枪手》通关心得,以下只说一下与原版差异较大的部分。

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